市場背景
Omniverse使用戶能夠從多個不同的角度查看虛擬工廠
對于元宇宙的爆發(fā)IDC預(yù)測,2023年,全球AR和VR頭顯出貨量將恢復(fù)增長態(tài)勢。市場研究公司CCS Insight最新預(yù)測,2023年XR設(shè)備的出貨量將增至1140萬臺。此外,該機構(gòu)預(yù)測XR設(shè)備的銷量將從2024年進一步增加,到2026年增長至6680萬臺。預(yù)計到2025年,AR設(shè)備將占XR設(shè)備的20%。
來源:國海證券分析報告
在CES 2023上,全球消費電子企業(yè)就AR/VR技術(shù)展開了激烈較量,爭先展示最新技術(shù)產(chǎn)品。TCL除了發(fā)布多款Mini LED、8K印刷OLED等前沿顯示技術(shù)新品外,TCL還對外發(fā)布TCL RayNeo X2 AR眼鏡和TCL NXTWEAR V VR概念一體機。索尼推出了無障礙手柄Project Leonard。HTC VIVE也于1月6日在CES上亮相首款XR一體機。創(chuàng)維在本屆CES上亮相了極致輕薄的VR一體機新品。除了VR外,部分中國企業(yè)則把AR作為元宇宙的硬件入口。比如雷鳥創(chuàng)新就在會展上發(fā)布了AR眼鏡雷鳥X2,這款產(chǎn)品搭載高通驍龍XR2芯片平臺,可為實現(xiàn)沉浸式英語學(xué)習(xí)、智能翻譯、實時導(dǎo)航等功能。再加上蘋果(AAPL.US)的正式入場,以及Meta、谷歌、微美全息等廠商接連入局,XR行業(yè)將是群雄逐鹿,也有望進一步推動元宇宙消費級產(chǎn)品的普及。
產(chǎn)品應(yīng)用
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應(yīng)用特點

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